線上結合線下,互聯網剪刀機或將成為下一個風口?
線上結合線下,互聯網剪刀機或將成為下一個風口?
前段時間線上娃娃機一時火爆各大平臺,一度被大家稱之為下一個突破口。伴著各路資本的涌入,廠商紛紛合作推出自己的線上娃娃機以占領市場,線上娃娃機風波一時席卷全國。反觀互聯網剪刀機有沒有機會一展身手呢?
針對互聯網剪刀機這一塊,小編這里淺做分析。互聯網剪刀機能否成為下一個風口,通過線上娃娃機的趨勢調查來看,僅僅幾個月的時間,一場無硝煙的戰爭銷聲匿跡。2017年8月~12月上線的在線抓娃娃App產品超過100款。(數據來自App Store)
1、從產品體驗來講
線上娃娃機同質化嚴重,基本上娃娃樣本都是一樣的,沒有新禮品來吸引玩家;其次是體驗感,線上技術畢竟不能完全還原線下的體驗感,操作以及視角位置都會受網絡影響,稍有卡頓變造成游戲幣浪費;最后一點就是玩家獲得禮品后,失去了身處人群中的成就感。
2、留存率及獲客成本
通常擺放在商場的線下娃娃機已經包含了客戶流量,而線上卻不同,怎么吸引玩家下載APP,吸引玩家充值,這都需要不菲的成本。據調查顯示,線上娃娃機7日留存率在3%-10%。2017年8月(首款抓娃娃產品上線)以后,市面上已出現100余款在線抓娃娃產品,僅有2家線上抓娃娃運營企業獲得投資,且其中1筆為個人投資。
根據線上娃娃機的分析,互聯網剪刀機的性質基本上和娃娃機類似,在產品體驗上來說,互聯網剪刀機更加注重視角的判斷和距離的確定,視角不好或者網絡卡頓基本上不可能完成游戲體驗過程。以線上娃娃機投資情況以及留存率來看,互聯網剪刀機想要實現的難度更大,所以以目前的技術互聯網剪刀機很難還原線下的體驗感,互聯網剪刀機發展還有待商榷。
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