自動夾娃娃機的迅速發展是把雙刃劍,如何剔除弊端增強用戶粘性?—立而方資訊
業內人士給予同行線上自動夾娃娃機未來的發展建議:
“首先,進行品類擴張。一方面是在法律和技術允許的范圍內,擴大自動夾娃娃機內抓取物品的品類,增強趣味性。另一方面是娃娃機硬件品類的擴張,將其他的通過了審批的游戲機品類如彩票機、彈珠機等,也搬到網絡上去,打造一個“無處不在、日夜不停”的網絡游戲廳平臺。
其次,豐富自動夾娃娃機的玩法,讓用戶愿意付費。大家之所以做線上抓娃娃,很多是為了流量變現。但是現在的情況是線上娃娃機的變現能力沒有大家想象的那樣美好,大部分的線上抓娃娃平臺都在賠錢。為什么轉化不好?是因為抓娃娃要花錢,不符合當前國內網絡用戶的習慣,國內網絡用戶的習慣是什么,是免費。對于免費玩的機器,每天24小時都不會停,但是收費的機器從早上到晚上都很難得看到有人玩。
第三,換個思路做,不做主角,做配角。大家和我一樣做了這么長時間的線上抓娃娃,都想做成一個平臺,想唱主角,結果可能都虧錢了,這個時候我們就需要思考一下我們能不能換個角度去做,去做配角。”
要知道線下自動夾娃娃機在中國流行了幾十年經久不衰,經過時間和用戶證明的。不難看出,娃娃機的“錢景”極為誘人。但是,此類App也存在著巨大的風險。一位動漫愛好者曾表示,自己曾經下載過多款抓娃娃App,剛開始玩的不亦樂乎,但沒多久就不愿意再打開軟件了,久而久之也就卸載了,反而不如在商超遇見的實體抓娃娃機更有消費的沖動。這在某種程度反應了此類App隱藏的較大的問題,即消費者的粘性不高,消費持續度難以保持,持續盈利能力待考。
業內人士表示,不管是產品推陳出新,亦或是跑馬圈地,人們看重的不止于自動夾娃娃機,而是“類娃娃機”產品。市場上出現的扭蛋機也好,跳舞機也好,甚至是商超里按摩椅,都將在熱度沉淀之后迎來新一輪洗牌和突圍。而資本看中的是抓娃娃機這一娛樂方式背后的強大流量支撐。
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