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廣州立而方電子科技有限公司

IP衍生品與抓娃娃機的最終落腳點都要回歸內容本身—立而方資訊

類別:產品資訊 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2019-09-06 瀏覽人次:

抓娃娃機廠家立而方采訪快看漫畫、刀刀狗、御座文化、十二棟文化的過程中,四家不同類型的公司在 IP 以及衍生品開發以及變現過程中各有其自身的發展特點。但最終談到落腳點的時候,答案是一致的——回歸內容本身。

 

在抓娃娃機迅速發展的這幾年,市場早已由點式投放轉向于店面投放,機器運營轉向于內容運營。行內典型的案例如夾機占或者本宮等品牌,在內容運營上耗費巨大的投入,才有今天繁華的結果。

抓娃娃機<a href='/jiandaoji.htm' class='keys' title='點擊查看關于剪刀機的相關信息' target='_blank'>剪刀機</a> 

漫行文化CEO張莉告訴立而方科技:“我們給這個劇的定位是,每個80后都看過《奮斗》,我們這一部的《奮斗》是給90后看的,對于刀刀來講,當它在實體衍生品沒有走通的情況下,我們還是走內容的路線。

 

刀刀狗是典型的內容基因團隊。在刀刀狗十六年的發展中,從刀刀狗成為 IP 爆款到出版漫畫書,開發周邊衍生品、做授權以及與大型企業進行廣告合作,在到進入寵物行業做潮牌狗糧。刀刀狗 CEO 陳莉告訴立而方科技:“在刀刀狗的發展過程中,經歷了各種事情的試水和探索,一直沒變的是打磨刀刀狗的內容形象。”

 

正如漫行文化 CEO 張莉所說:“回歸到作品上,我們在這個行業里時間非常長了,到最后能實現商業變現,持久的實現商業變現要有內容。在內容的創造力上不斷衰退的話,會越走越難。”

抓娃娃機剪刀機 

而對于初期靠衍生品奠定行業地位的御座文化,在公司戰略上分為長期戰略和短期戰略兩條線。短期戰略是不斷開發硬周邊,衍生品,結合夾娃娃機運營,這是一條可以不斷實現盈利變現的道路。另外一條路則是用十年一個期限去打造小說 IP,黃佳磊說:“小說 IP 的創作團隊是沒有 KPI 的,這是一個在 2017 年成立的部門。我們愿意用十年的時間去打磨一優質的作品。

 

御座文化現在在創作的一共有《廣陵劍意》《人形師》《神落志異》三部作品,《廣陵劍意》將在今年下半年開始在公司旗下的微信、微博等自媒體平臺連載。這也是御座文化從上游內容反哺下游衍生品的重要決定和嘗試。

抓娃娃機禮品機 

即便十二棟文化總被外界誤解為一家表情包公司,創始人王彪對此并不介意。用王彪的話說:“在別人還在考慮做流量和內容的時候,我們就發現一定是基于卡通形象 IP 產品的產業鏈應該怎么做 ,當大家在關注表現表情包的時候,我們已經開始從線上到線下做 LLJ 夾機占抓娃娃機娛樂場景、布局 BC12 衍生品產品品牌。”

 

在快看漫畫電商事業部負責人鄭涵璐看來:IP 形象的存在能夠更好地傳遞信息,充滿樂趣的產品設計能夠使人會心一笑。衍生品不應只是紀念品,更應該是融入生活的日用品,讓人們在平淡生活感受到一絲欣喜。當然,這也需要建立在上游內容的強大影響力之上。”

 

回歸到內容本身的抓娃娃機,結合IP衍生品,將會檫出什么樣的火花呢?我們拭目以待!


此文關鍵詞:抓娃娃機,IP衍生品,夾娃娃機禮品機,剪刀機娃娃機

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