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經營娃娃機,還需要了解這些心理學—立而方課堂

類別:行業新聞 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2019-10-17 瀏覽人次:

抓娃娃機已存在了20多年,目前市面上有著各式各樣的抓娃娃機,不但是游戲廳、電玩城必備項目,還遍布購物中心、電影院、超市、步行街。這么一種“簡單呆萌”的游戲設備,不但不被喜新厭舊的玩家淘汰,還備受各年齡層愛好者歡迎,這種奇妙的吸引力背后,有著什么樣的心理秘密?

抓娃娃機 

01多巴胺帶來的小規模成癮

 

別小看抓娃娃機,人們向抓娃娃機投下幾個硬幣的時候,心理期待著可以捉到自己想要的那只娃娃的時候,那種期盼和激動所帶來的喜悅,那就是由大腦中的獎賞回路所提供的刺激—成癮過程。

 

如果順利抓到娃娃,獎賞回路會進一步給予多巴胺的甜美感受,而如果沒抓到(大多數情況),多巴胺水平則會下降到比正常更低的程度,帶來“失望”的感覺。這時,為了重新拉升體驗,人們往往會一抓再抓,而多巴胺的分泌會在這個重復的過程中“間歇性增強”,過程引人入勝,即使明知抓到娃娃的幾率遠遠小于落空的幾率,還是難以放棄“再來一次”的誘惑。

 

嘗試次數越多,沉沒成本越大,而人們越難以自拔,讓人更想拿出硬幣來玩多幾次。

 

02碎片化娛樂更適應日常需求

 

“小規模成癮”的過程,也是注意力資源密集消耗的過程,而這恰恰有助于人們釋放壓力、調節情緒,所以即使是成年人,也不會拒絕偶爾“抓上幾把”。而比起其他需要持久投入的心理調節方式,抓娃娃機大受歡迎還有一個重要原因,就是它的“碎片化娛樂”特質。

抓娃娃機游戲機 

這一特質中包含幾方面因素:其一是“經濟、時間成本的低門檻”,無論大人小孩,誰都不會介意這點支出,何樂而不為;其二是“放松環境中的高接觸率”,抓娃娃機放置之處,本身就是休閑、消費場所,人們在抱有相應心理準備的前提下,接觸到數量夠多、形象又可親的抓娃娃機,再加上當前移動支付發達,連換硬幣的麻煩都省了,“去抓一下吧”就成了十分自然的行動;其三是“便捷性、趣味性”,雖然有人專門研究抓娃娃技能,但不具備技能也能玩,簡單的操作和充滿童真趣味的氛圍,進一步提升了人們的參與度。

 

03降低他人防御拉近心理距離

 

關于抓娃娃,還有一個有趣的現象:年輕情侶往往比兒童更喜歡抓娃娃,以及互相贈送娃娃,而即使是成熟、嚴肅的成年人,往往也并不羞于抓娃娃,甚至還樂意在社交網絡上展示戰利品。

 

這其實是一種防御心態驅動的人際互動。不可否認,“抓娃娃”這一行為本身、專注抓娃娃的行為過程,以及各種娃娃的形象,都是“呆萌”的,而這種“呆萌”恰恰是在人際關系中拉近心理距離的無形武器。情侶一起抓娃娃,傳遞的是彼此親密無間、純真依戀的情感,而在社交網絡中曬娃娃,則是無聲地表達著“我多可愛,我人畜無害”的姿態。這些傳遞與表達,不管有意無意,都在降低著他人的防御,而同時,恰恰也強化著自我防御,其中的妙處,很值得體會呢。


此文關鍵詞:抓娃娃機,經營娃娃機,夾娃娃機,娃娃機心理學

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