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廣州立而方電子科技有限公司

【立而方】抓住消費者的心理要點,娃娃機客流量瞬間暴漲!

類別:行業新聞 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2019-11-13 瀏覽人次:

抓娃娃機已進入中國市場有20多年,目前市面上有著各式各樣的抓娃娃機,不但是游戲廳、電玩城必備項目,還遍布購物中心、電影院、超市、步行街。這么一種“簡單呆萌”的游戲設備,不但不被喜新厭舊的玩家淘汰,還備受各年齡層愛好者歡迎。

 

多巴胺效應

 

那什么是多巴胺效應呢?

剪刀機娃娃機 

玩家向抓娃娃機投下幾個硬幣的時候,可能沒有意識到,自己已進入了和買彩票、玩老虎機一樣的心理過程之中,那就是由大腦中的獎賞回路所提供的刺激—成癮過程。獎賞回路,也稱邊緣系統多巴胺獎賞回路,是由伏隔核、尾狀核、殼核、丘腦、下丘腦、杏仁核等大腦深部核團以及內側前額葉等部位共同組成的神經網絡,其功能是加工與獎賞有關的刺激,或是對獎賞的預期。

 

在抓娃娃機啟動的一瞬,大腦已經產生了對“抓到娃娃”“抓到喜歡的那個娃娃”的想象,那就是獎賞預期,隨之出現的是多巴胺水平的迅速提升,而多巴胺是令人感受到愉悅、興奮的物質。如果順利抓到娃娃,獎賞回路會進一步給予多巴胺的甜美感受,而如果沒抓到(大多數情況),多巴胺水平則會下降到比正常更低的程度,帶來“失望”的感覺。

 

這時,為了重新拉升體驗,人們往往會一抓再抓,而多巴胺的分泌會在這個重復的過程中“間歇性增強”,像任何一種賭博一樣,結果越難預料,過程越引人入勝,即使明知抓到娃娃的幾率遠遠小于落空的幾率,還是難以放棄“再來一次”的誘惑。嘗試次數越多,沉沒成本越大,而人們越難以自拔,這就是“小規模賭博”帶來的“小規模成癮”。

糖果娃娃機 

碎片化娛樂更適應日常需求

 

現在日常工作壓力大需要找到壓力發泄點

 

那么 “小規模成癮”的過程,也是注意力資源密集消耗的過程,而這恰恰有助于人們釋放壓力、調節情緒,所以即使是成年人,也不會拒絕偶爾“抓上幾把”。而比起其他需要持久投入的心理調節方式,抓娃娃機大受歡迎還有一個重要原因,就是它的“碎片化娛樂”特質。

 

這一特質中包含幾方面因素:其一是“經濟、時間成本的低門檻”,無論大人小孩,誰都不會介意這點支出,何樂而不為;其二是“放松環境中的高接觸率”,抓娃娃機放置之處,本身就是休閑、消費場所,人們在抱有相應心理準備的前提下,接觸到數量夠多、形象又可親的抓娃娃機,再加上當前移動支付發達,連換硬幣的麻煩都省了,“去抓一下吧”就成了十分自然的行動;其三是“便捷性、趣味性”,雖然有人專門研究抓娃娃技能,但不具備技能也能玩,簡單的操作和充滿童真趣味的氛圍,進一步提升了人們的參與度。

推盤娃娃機 

通過展品快速吸引玩家

 

可愛的毛絨系列一直都是少女殺手

 

關于抓娃娃機,還有一個有趣的現象:年輕情侶往往比兒童更喜歡抓娃娃,以及互相贈送娃娃,而即使是成熟、嚴肅的成年人,往往也并不羞于抓娃娃,甚至還樂意在社交網絡上展示戰利品。這其實是一種防御心態驅動的人際互動。不可否認,“抓娃娃”這一行為本身、專注抓娃娃的行為過程,以及各種娃娃的形象,都是“呆萌”的,而這種“呆萌”恰恰是在人際關系中拉近心理距離的無形武器。情侶一起抓娃娃,傳遞的是彼此親密無間、純真依戀的情感,而在社交網絡中曬娃娃,則是無聲地表達著“我多可愛.


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