【立而方】娃娃機有什么樣的一種魔力讓玩家和資本都為之瘋狂?
之前,我們談論了沙拉和茶飲店的生意。一盆草能賣四五十塊的沙拉店,會是一個賺翻天的生意嗎?為了把茶像星巴克一樣賣給年輕人,這些茶飲店想了哪些新主意?這是該系列的第三篇,關于最近隨處可見的娃娃機。
想了解娃娃機為什么能吃掉你那么多硬幣?即使是對玩具再無感覺的成年人,他也有可能在娃娃機面前放慢過腳步。
這是一個暗示著人們可以花小成本便能獲得一份驚喜的設備,畢竟投幣一次只需要花費兩三塊錢,遠遠低于買一個娃娃的價錢。同時它還能滿足人的炫耀心理,一旦抓取成功,無論之前試了多少次,人們都有可能在社交網絡上把戰利品展示一番。這也是一個能在無形中促進友誼或者情侶關系的工具,想一想,一旦在朋友聚會或情侶約會中抓出了一個娃娃,會給一次逛街增加多少樂趣。
博彩心理、炫耀心理和年輕人追求浪漫的心理,都刺激了消費者抓娃娃的行為。
一些玩家已經在娃娃機上花費不菲。一位21歲的大學生告訴筆者,她曾經重復了六次才抓到一個咖啡色的小熊娃娃,前五次要么是抓著娃娃的爪子在半空失去抓力,要么是娃娃在即將落入洞口時被洞口周圍的透明擋板攔下。但她似乎并不太在意每次抓娃娃所受的波折,她已經在宿舍里擺了十幾只從娃娃機里抓來的娃娃。
隨著消費者的鐘愛,娃娃機這個在中國已經有20多年歷史的游藝娛樂設備重新變得火熱。最直觀的表現是,在各大購物中心和購物街上,它開始走出游戲廳或電玩城,單獨立在人流交匯的過道一旁或者電影院外面,甚至于,同一家購物中心會在不同樓層的不同地段放置娃娃機。娃娃機投幣器制造商樂搖搖的創始人陳耿豪在此前的采訪中表示,國內目前有200萬臺娃娃機的存量。過去娃娃機的出貨量在每年20萬臺左右,近兩年則增加到了每年30-40萬臺。
一個老“玩具”為什么迎來了第二春?它又會是一個好賺錢的生意嗎?為什么從游戲廳走向購物中心的,只有娃娃機?
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