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娃娃機市場分析,掌握市場發展動向,拒絕隨波逐流

類別:行業新聞 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2019-03-29 瀏覽人次:

不知道從什么時候開始,娃娃機開始出現在各個商場,尤其是一些綜合體——購物、娛樂、飲食等融于一體的大商場。我們總是在一些走廊,電梯門口,看見一排排擺放的娃娃機,小孩子們看見這些可愛的娃娃,總是眼前一亮,跟大人嚷嚷著要去玩,有些家長拗不過小孩,就同意小孩去玩,而且一次2塊也不貴;甚至一些小情侶也跑過去玩,抓到了男的就送給自己的小情侶,抓不到,也可加深彼此的感情。就這樣每次2元的娃娃機,在一些人流量大的商場,每月的利潤相當可觀,據調查,長沙比較的大綜合體,比如海信廣場,每月娃娃機的純利潤在6萬左右。

 

做生意的朋友,總結說,有兩類產品的生意最好做,女人的和小孩的。因為這兩類人群,在購物上都比較沖動,而且買單的都不是自己。替女人買單的多半是自己老公或男朋友,替小孩買單的是父母或爺爺奶奶。所以這兩類人購買東西都比較大方。而娃娃機主要就是針對小孩,2塊一次很便宜,但是一旦上手玩,就不止2塊錢,因為娃娃機主要是抓娃娃,它有一定的失敗率,也就是你不一定每次都抓到,你嘗試10多次都不一定能抓到一只娃娃;而若你抓到一只,就會刺激旁邊路過的人也來一試身手,所以對經營娃娃機的商家來說,不管你抓沒抓到,只要你在玩,這本身就會吸引到顧客過來消費,這簡直就是一本萬利的生錢機器。

立而方娃娃機剪刀機廠家 

然而我們深入的調查分析,發現并非如此。首先娃娃機沒有品牌特性,它不像某些行業,比如電腦行業,xx電腦就比其他牌子的電腦性價比要高,質量要好。娃娃機的玩家是不會考慮這些,只要看見娃娃機,看見可愛的娃娃,玩家就想去玩下。所以娃娃機對終端客戶而言沒有用戶粘性——客戶不會不遠千里來專門玩某一款娃娃機。其次娃娃機的競爭市場很激烈,它的商業模式類似以前軍閥時代的混戰——誰先搶到山頭,那個山頭就算誰的,所以它有先入優勢,先介入的賺錢,后介入的就只能干著急。第三,娃娃機的終端市場受制于地段,地段選擇不同,收益就會有很大差異。一個人流量大的綜合體與少有光顧的商場,一個省級城市和一個縣級城市,同樣的娃娃機,同樣的投入,一個可能盈利數萬,一個可能虧錢。虧錢的還沒什么辦法可以想。第四,娃娃機的終端市場受制于商場的政策。比如商場不允許你擺放在人流大的入口,只讓你擺放在一個人流量特別少的旮旯角落,利潤立馬一落千丈。所以看似風光賺錢的娃娃機市場存在一些潛在的風險。

 

盡管如此,娃娃機市場仍然有一些吸引人的特性。首先娃娃機在小孩或年輕少女的群體中很受歡迎,而這類群體對一次2塊的消費沒有太多概念,根據長尾理論,小收入通過重復消費可累積大財富。其次娃娃機的業務模式很簡單。投資娃娃機生意的主要投入就是娃娃機、娃娃和租金,如果想把它變成一個自動收入,再雇一個人管理就是,管理的工作也很簡單,看到娃娃沒有了,及時補充就是。商場一旦有變化,及時交涉溝通。而玩家購買道具(幣),現在都是通過微信、支付寶等方式來購買,完全不需要人來管理。正因為其業務模式簡單,所以很容復制,投資者可以在其他綜合體,或其他城市進行擴張。基本上只要選對商場,談好條件,這樣的項目利潤是可以預見的。第三,娃娃機的可玩性。娃娃機受歡迎就是因為它有游戲的樂趣,通過自己努力的操作,得到一個自己喜歡的玩具。即使失敗,也能享受一把操作的快樂。第四、娃娃機資產的可重復利用。娃娃機本身有個特性,它可移動。一旦某個商場收入不符合預期,經營者可以直接把娃娃機拖走換個地方繼續經營,而不用重復投入。這是其他項目沒有的特性。有些實體店如果經營出現意外,其前期投入的裝修費用基本上就白費了。所以娃娃機市場只要掌握好時機,拿到商場的合作資格,基本上就是一個自動賺錢的系統。

立而方剪刀娃娃機生產廠家 

以上我們討論的是娃娃機的終端經營,而如果我們眼光往上探尋,比如娃娃機的生廠商,比如娃娃的生產,是否更有市場?對娃娃機的生產商來說,因為娃娃機本身可重復利用,那么其市場可能會存在飽和的情況,當然我們可加入更多可玩的元素進去。而對娃娃的提供商來說,可能有一個更廣闊的市場,因為娃娃屬于消費品,消費品意味著需要持續的投入。而且玩娃娃機的人,首先是被娃娃吸引,那些能適應市場偏好的娃娃提供商,且能在性價比之間很好權衡的廠家必然會有一個廣闊的市場——有娃娃機的地方必然需要娃娃,且需要持續補充。就像共享單車,真正大賺一筆的企業是生產單車的廠商一樣。當娃娃機終端經營已經沒有山頭可搶的時候,去轉而提供娃娃的企業將有更廣闊的前景。

 

而最近在娃娃機市場上出現了一個新的變化——網上抓娃娃,玩家可以在網上開啟一個抓娃娃的小游戲,這個小游戲跟現實中的抓娃娃很類似,唯一的差別是沒有抓著操縱桿操作的真實體驗,玩家每次也是付費2元玩一次,一旦玩家抓到娃娃,商家會郵寄給你。這個新的模式的缺點是體驗沒有真實娃娃機那么好,但其最大的優勢是隱形的積累了用戶,這是真實娃娃機無法做到的。在真實娃娃機的場景中,用戶買幣,玩,然后走人,經營者不知道是誰在玩,當然管理娃娃機的人可以手工收集,但收集難度會很大,且管理者也不會做這個工作。這個新的模式一方面會對娃娃機終端市場造成沖擊,但另一方面它對娃娃廠家形成利好,因為娃娃多了一個消耗的渠道。但其最大的優勢是它可能改變娃娃機市場的玩法——如果新模式的經營者最終是通過收集用戶,然后通過變現用戶量來實現收益,那么它可能低價,甚至免費的方式來讓玩家來線上抓娃娃,那么實體的娃娃機是不是會受到更大的沖擊?


此文關鍵詞:抓娃娃機,娃娃機市場,剪刀娃娃機,娃娃機廠家

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