抓娃娃機多少錢,“抓娃娃機經濟”為什么這么火?—立而方資訊
一邊趁著移動支付的春風,一邊是玩偶質量的不斷提升,過去只在電玩城中充當「小配角」的抓娃娃機,現如今已經在移動互聯網的環境中開始逐步煥發新的生機,儼然成為下一個新的流量入口。
那么,為何作為一種碎片化時間的消遣工具的抓娃娃機能夠成功翻紅?
自上世紀80年代起,抓娃娃機在日本正式誕生,由于其良好的娛樂性、易操作性、低廉的消費門檻,讓其逐漸成為人們的一項消遣活動。
而抓娃娃機產業發展到如今,數據顯示,該市場已然形成了每年超過600億元的市場規模,市場空間非常巨大。中商產業研究院數據統計顯示,2012年中國娃娃機產量為21.11萬臺,到2016年增長至31.64萬臺,同比2015年增長了7.97,預計2018年娃娃機產量將超37萬臺。
這樣的市場規模和發展潛力,也不難理解為什么越來越多抓娃娃機投資者的蜂擁而至了。
放眼線下,影院、商業綜合體、地鐵站、游樂場、主題樂園里,隨處可見的抓娃娃機,只要你有空閑時間,都可以隨時抓一把。放眼線上,各種線上抓娃娃的APP層出不窮,一般的APP下載量都上萬,熱門一點的好幾十萬的下載量,都讓人感嘆這些娃娃的魅力。
網紅體質畢現,抓娃娃機為什么火?
事實上,抓娃娃看似是很單純的一款大眾游戲,但是其背后尋常的經營路數才值得回味和研究。
1、挑起人們的勝負欲
有嘗試過在抓娃娃機上抓過娃娃的人,談及此事肯定是又愛又恨。愛的是玻璃柜里滿滿都是自己喜歡的玩偶,喜歡那種通過自己努力抓住“獵物”的滿足感,恨的是想抓卻死活得不到的無力感。
當你本想用20塊錢抓一個娃娃的初衷,在屢試屢敗、屢敗屢試的考驗下,投入了好幾個20塊錢的時候,你是會被“再抓一次!我就放棄!”的感覺充斥,還是會感慨“又是一個坑,算了!”
2、炫耀性消費
現在的年輕人,更喜歡通過抓娃娃機這樣的方式來獲得想要的玩偶。而且這些消費群體,一般都是三五成群,或是小情侶成對出現,你想你在朋友面前成功抓到娃娃,這個成就感和你直接買走一個沒法比。
這部分消費群體,既有娛樂消費的需求,也有消費支出的能力,看到新奇的東西,都有想要嘗試獵奇的沖動,容易產生消費。
另外,當你在歷經千辛萬苦,終于抓到心儀的娃娃之后,不得拍個照片po個朋友圈?不得吐槽下抓娃娃的心路歷程或者是秀一下你的抓娃娃技巧?
3、移動支付便利性
以往,你去游戲廳或者主題樂園抓娃娃,可能還要花一定的時間去排隊換幣。但移動支付的出現,解決了換幣繁瑣的問題。
越來越多的抓娃娃機都不用再通過實體游戲幣才能玩,掃描二維碼付款就能直接啟動了,有些娃娃機即使要換幣,在抓娃娃機的周圍,也一定會配備上換零錢的自助機器。
都說,線上購物,會不知不覺的就讓你花更多的錢。玩游戲也是如此。當你掃描完二維碼在線購買游戲幣時,買20個幣或者是30個幣,估計都沒啥區別。
4、新媒體助攻
新興的產品概念,較低的創業門檻,再加上誘惑性的盈利,導致越來越多的“掘金者”蜂擁而至,在線抓娃娃被不少創業及投資人捧為風口。
除了活躍在抖音和線下店里的抓娃娃小能手們,線上娃娃機的逐漸風靡,也給娃娃機的翻紅一定的助力。
事實上,線上抓娃娃游戲的運營模式非常簡單。玩家只要在相關應用平臺投幣后即可通過手機遠程操控抓娃娃機,一旦抓取成功,運營商會通過郵寄的方式將娃娃投遞到玩家手中。相對來說,他們的商業模式也非常直接。靠用戶充值實現收益,或者和第三方平臺合作,通過“積分商城”的概念入局電商,賺取產品分成。
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