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【立而方】投資者前赴后繼入局線上抓娃娃機,該模式表現如何呢?

類別:產品資訊 文章出處:廣州立而方電子科技有限公司發布時間:2019-11-22 瀏覽人次:

在線抓娃娃App的特征可以用“三低”來概括:低留存率、低打開次數、低使用時長。總體來說,這種APP對新用戶的吸引性較差,又留不住老用戶,產品的瓶頸很明顯。根據獵豹大數據統計,這類App7日留存率普遍在10%以下。

 

以活躍滲透率最高的3App為例,除歡樂抓娃娃留存率基本穩定在10%左右外,其他兩款App留存率均屬于較低水準,而且呈現出明顯的下降趨勢。這或許意味著:對于大多數用戶來說,最初的新鮮感消失后,這類App便不再有吸引力。

在線抓娃娃機 

先不講用戶需求,從目前產品本身的體驗上,就注定用戶留存不會高,用戶粘性差是意料之中。抓娃娃App主要有三大弊病:獎品及玩法單一;整體體驗差;同質化嚴重。

 

獎品是用戶使用APP的原動力,用戶對獎品感興趣,才肯花錢花時間去使用APP。大多數在線娃娃App獎品比較種類單一,大多為毛絨玩具,這就決定了在線抓娃娃的用戶群體比較局限。

 

但是產品本身也看到了這塊的短板,因此增加了棉拖、手捂、收納盒等獎品,還可以通過積分,到“商城”里兌換實物;另一方面是獎品質量低,某些抓娃娃App內提供的毛絨玩具形象扭曲,沒有辨識度(不是網紅爆款)。

<a href='/wwj.htm' class='keys' title='點擊查看關于娃娃機的相關信息' target='_blank'>娃娃機</a>釣魚機 

當然這也和環境因素有關,室外光線差、線下娃娃機內安裝的攝像機質量不佳等,都會使得APP內的成像效果差,給人一種廉價貨的感覺;再加上App本身設計的粗糙,整體風格用一些用戶的話說就是“沒有高級感”。

 

從核心功能-抓娃娃的體驗來講,在使用過程中,在線抓娃娃給我的感覺遠不如線下。首先,定位不直觀。如果想成功抓到娃娃,第一步就要保證對目標娃娃的定位不能有太大偏差;而把3D空間里的影像投放在手機屏幕這一2D空間里,就必然先處理好角度及距離的問題,而成像效果也和攝像頭的安放位置有關。

 

體驗過幾款產品后,沒有一款給我想繼續玩下去的操作體驗。歡樂抓娃娃里,爪子的移動位置和落爪點不是垂直的線條,沒有經驗的用戶很難準確尋找到合適的位置去落爪,而且在其側面視圖里,不管怎么移動,爪子一直在視圖左邊緣。

在線抓娃娃機 

看房間里的彈幕評論就能知道,大家都對這個操作表示不滿,“這也太假了,就是不想讓你抓到”等諸如此類的抱怨沒停過。

 

其次,遙控手柄操作不靈敏。在天天抓娃娃里,經常會出現爪子卡住不動的情況,這就讓人很心焦啊,爪子都不能靈活活動,那在短短的半分鐘內怎么可能抓到娃娃。

 

而開發商奢望的亮點功能-直播和社交,給人的體驗只能用“累贅”來形容。直播能引流,社交能沉淀用戶,這話一點不假,然而也不是什么類型的APP都做得來。


此文關鍵詞:線上抓娃娃機,夾娃娃機,在線娃娃機

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