【立而方】蠢蠢欲動的風口,線上娃娃機將會迎來怎么樣的命運?
有句話說:站在風口的豬也能飛起來。既然產品瓶頸不容易突破,為何這么多開發商認定了線上娃娃機這個風口在蠢蠢欲動呢?
根據用戶城市等級分布數據顯示:三四線城市用戶在歡樂抓娃娃、開心抓娃娃和抓娃娃大作戰這3款應用中的占比均超過一半。天天抓娃娃的用戶中有更多分布在一二線城市,占比達到52.8%。
這從側面說明,三四線城市對線上抓娃娃機的興趣更高些,究其原因,無外乎有二。
一是因為三四線城市的整體消費水平較低,對抓娃娃機這種娛樂設備的消費能力更是不如一線城市,而線上版本提供了各種各樣的送幣活動,使用戶的參與成本更小些;
二是三四線城市的實體娃娃機數量本身就不豐富,因為客流量大的商場或步行街并不如一線城市多,這就使得消費者體驗實體娃娃機的概率更小了。
對于線上娃娃機的優勢,我們也可以從兩方面來分析:資源配置的優化和固定成本的節約上。
線上模式對地理位置沒有任何要求,可以很好地擺脫實體場景的束縛,避免運營商被卷入到無休止的圈地斗爭之中;線上運營商可以通過后臺監測到實時用戶數量以及排隊情況,進而更好地配置機器資源以達到節約運營成本的效果。
此外,將娃娃機器進行集中管理也便于后續的升級和維護。從這個角度說,線上抓娃娃機既有一定的消費市場,也有極大的盈利空間。
因此不論是大廠小廠,會有越來越多的廠家投入到線上娃娃機的這股熱潮中。面對YY、網易等人力資源豐富、有品牌影響力的大廠的蠢蠢欲動,白手起家的小開發商很難在短時間內培養忠實用戶,形成自己的護城河。
此文關鍵詞:娃娃機,線上抓娃娃,抓娃娃機
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