【立而方】穩賺不賠的小生意,抓娃娃機的火爆發展史
前陣子,鹿鹿表弟神秘兮兮地說,他發現了一個“低投入、高回報、躺著就能賺錢”的小生意,三個月就能回本,輕輕松松年入十萬。
聽著就讓人熱血沸騰,激情澎湃。。。
我握著他的手說:弟啊!我們家世清白,傳銷組織你可萬萬不能進啊!
表弟說:滾。。。你才傳銷呢!勞資是投放了幾臺抓娃娃機。。。
哈哈哈哈哈哈。。。好尷尬呀!
我這才想起來,抓娃娃機似乎也是個本小利大的暴利行業呢!
畢竟,走過路過,誰不去抓娃娃機上虧幾個銅板夾幾個娃娃,特別是家長胖友們和散發著戀愛酸臭味的戀人胖友們。
抓娃娃機的起源
早期的抓娃娃機屬于電玩城中的一個游戲項目,深受女孩子們的喜愛。
后來,隨著綜合購物中心的崛起,娃娃機因為體積小、很靈活,逐漸被搬到各個商場里,幫助人們打發在排隊等位或者電影開場前的碎片時間。
抓娃娃機最初起源于20世紀初的美國,是讓孩子們通過操作鏟型或爪型裝置來獲取糖果。
后來又演變成抓獎機,游戲參與者開始從孩子們擴展到成人,抓取物也從糖果增加到了小型日用品和一些高價值品。
20世紀50年代,抓獎機傳入日本,獎品包括手辦、辦公用品以及食品等。
到了1980年左右,日本泡沫經濟前夕,毛絨玩具大量滯銷,人們開始將這些毛絨玩具放進抓獎機中,于是有了我們今天的抓娃娃機。
直到90年代,抓娃娃機才傳入了臺灣和大陸。它進入大陸的第一站,就是廣東番禺(是不是很意外呀)。
改革開放后,番禺以低廉的租金和人工成本迅速搶占了游戲及生產市場,逐漸成為了國內外游戲機生產的一大基地,被稱為“世界游戲機之都”。
近年來,因為移動支付、遠程管理等技術的成熟和普遍使用,抓娃娃機行業迎來了一波小高潮。
原來在電玩城鋪設抓娃娃機,還需要配備兌換幣機,而現在我們只需掃碼支付即可。
原來還需要專人管理抓娃娃機,現在電腦后臺就可以看到消耗情況,及時補貨了。
于是,除了電玩城,各大商場、影院、地鐵站等人流密集的地方,都開始大量鋪設娃娃機。
根據中商產業研究院公布的報道,2017年國內抓娃娃機數量已經達到200萬臺,2018年新增37萬,年增長率達到18.5%,自此,娃娃機徹底走上了網紅之路,也成為各大資本眼中的新寵。
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